曇りのち晴れ48日

このブログでは48の趣味(redstone)について不定期で誰に見せようと思うのでなく書きこんでいく場所です。完全に自己満足です。テキトーです。

サマナーの笛選び

こんばんは(V)o¥o(V)

 

 はい、もう2月になってますね。たくさん放置しましたね。不定期で書くと言ったがさすがに放置しすぎてましたねすいません(;´・ω・)

 さて、UMUも実装されてしばらく経ちましたね。知り合いのテイマさんはTRS無限の絆Nx3解放を使って狩りをしており、すさまじい速度で敵を倒しておりました。そんな自分はまだIF笛を愛用しております。だってUMU以外もいい笛あるんだもん迷っちゃうのは仕方ないね。

 

 というわけで今回はサマナーならどの笛がいいかなーっていう個人の感想を書いていこうかと思います。正直笛以外の装備の構成とかサマナーがその人にとってどんなキャラなのか(メインなのかサブなのか)でその人にとっての最適な笛は異なると思うのでこれが最強っていう風には書きません(o|o) 勘違いをさけるために数字使わんといたろ!

 

草笛

・メリット

 笛吹きの威力が上がる

・デメリット

 笛吹き以外にはそんな貢献しない

 うん、いきなりネタ笛なんだすまない。(´・ω・`)  なぜこの笛を選んだか。それは笛吹きで強そうな笛だからだ!風強化20%ついてるし基本速度微妙に速いからフレーム上げやすいしね。まぁそれだけです。

 

◆IF10笛 ラプソディー

・メリット

 本体耐久に貢献しつつ召喚獣も強くできる。笛の輝きの満足感が高い。

・デメリット

 召喚獣強化力はUMUの方が↑

 最近の修正でIF強化の成功率が跳ね上がり、加えて製作コストがかなり下がったので作成も現実的になりました。今は武器はUMU!って感じの時代になりましたが、サマナに関してはIF笛にもいいところはあります。ラプソディーの持ついいところは本体HP+80%がついてるところ。スキル装備をたくさんつけたいテマサマにとって装備にデフォでHP効率ついてるのは便利なんじゃないでしょうか。ほぼHP効率OP1個分浮くしね。あとは力250もついてるので防具装備が楽になる。カウンターフリーズ50%も被弾軽減に少しは機能します。地下墓地の敵が案外フリーズ効いてビビりました。

 

◆IF8笛Nx

・メリット

 スキルを稼ぎつつ召喚獣の耐久力が上げられる。

・デメリット

 基本性能はIF10が↑。本気で使用するには4解放前提になるかも

 IFはレベルが高いほどいい……そんな風に考えてた時期が俺にもありました(V)o¥o(V)(AA略

 U笛ってNx化した時の錬成OPがテイマ寄りかサマナ寄りで分かれてるんですよ。IF笛の場合は8がサマナ寄り、9がテイマ寄り、10がミックスって感じになってます。そして8Nxの錬成OPが

1.着用レベル-110

2.召喚獣魔法攻撃力+20%

3.召喚獣の攻撃速度+20%

4.召喚獣の体力+100%

特に4解放目は笛UMUにはついておらずIFでも8Nxでしか手に入らないOPです。DXU笛とかにもついてますが、スキルのことを考えるとIFかUMUって感じになっちゃいますからね。召喚獣のHP増やすと報恩や反転の回復量が増える利点がありますね。火力が高い敵との連戦もできるようになるかもしれません。あと本体の最大HP+50%もよい。ただし素の性能はIF10に劣るので解放しないならIF10>IF8、解放もガチるならIF8>IF10という感じでしょうか。

 

◆インテリジェンスバスーン

・メリット

 召喚獣の耐久を上げつつ、攻撃速度をかなり伸ばせる

・デメリット

 スキル+がついてない

 特筆すべきは3解放まですると召喚獣の攻撃速度+50%にできること。愛のオーラはTRS1個ごとに攻撃速度が10%とか11%上昇するので大雑把に考えるとTRS5個分の速度を笛で確保できてしまいます。TRSDX換算でも4個分、すごい!加えて状態異常70%と4解放すれば召喚獣体力+100%もついてくるので防御性能も高い。CP+100%もついてるのでCP消費が多くなっても安定運用できちゃう。召喚獣のパッシブスキルが超強くなってるのでこれで速度上げて3F~4Fで殴らせればボス戦とかが捗りそう。

 

◆強固なる指導者

・メリット

 笛単体で驚異のスキル+34

・デメリット

 ほぼ4解放前提。魔法攻撃力強化がない。

 スキル+がえぐい。3解放まですれば笛だけでスキル+34、TRSをつけようものならスキル+49をひとつの装備で稼げるという驚異の笛!ガチテイマなら戦闘用の他に支援用としてTRS強固を持つのが最終目標ですかね。4解放すれば状態異常抵抗30%がつくので抵抗100%持っていくこともできちゃう優れもの。頑張る価値はありますね。

 

◆童心のフルート

・メリット

 異常抵抗70%等、欲しい性能がデフォルトでついている。

デメリット

 解放しても伸びしろが少ない。物理攻撃力+はついてない。

状態抵抗+70%や攻撃速度35%等便利なオプションが最初からついてるお手軽UMU笛。Nでも十分強いので異次元で失うリスクは負いたくない人や、解放するほどサマナーガチじゃないよって人には超便利。

 

◆無限の絆

・メリット

 物理、魔法強化、速度増加、ステ増加と隙のない攻撃面

・デメリット

 召喚獣の異常抵抗を考えるとネイチャーガードもほしくなる。

 物理も魔法も強化したいし攻撃速度もほしい!そんな欲張りさんの要求にこたえるべく用意された珠玉の逸品。が、しかし万能というのはなかなか難しいもので状態抵抗が+10%と低めになっている。召喚獣の異常抵抗を100%↑にしようと考えるとネイチャーガードも必要になると思うので装備を揃えるのには資金が必要。火風サマナーだと鎧にミストラルルーンがあるので悩みどころですね(´・ω・`)

 

 以上、こんな感じでした。相変わらず色もない文章なだけなのに長い!他の赤石関連のブログを見たりするけどこれほど華やかさに欠けるブログは見たことがない。でも下手に頑張っても見づらくなるだけな気がするから変な気は起こさないようにしよう(V)o¥o(V)

 結論としては、好きな笛を選んでね♬ 

 狩りする理由はレベル上げだったり、火力自慢だったり手数自慢だったりアイテムハントだったりと様々だと思うのでやりたいこととお財布事情を考えて笛を選びましょう。

 次は防具でも考えてみようかな(=゚ω゚)

赤石 火風サマナー(太陽と風の楽士)新

こんばんは(V)o¥o(V)

 

 さて、今回は火風サマナーについてももうちょっと細かく書いていこうかと思います。といってもアップデートの記事と被る部分が多くて同じこと書く部分が多いと思いますが(笑)

 

召喚獣

〇ケルビー(犬)

 3段階は以前よりごつくなりましたね。より火の召喚獣ということが強調された見た目になりました!

・主要スキル

1.テイルスピアー

 パッシブスキルになり最大70%の確率で通常攻撃に追加で物理+魔法の同時6段攻撃が出るようになりました。今まで火風で不足気味だった単体火力を補うどころか固い敵もかなりの速さで倒せるほどの高火力を手に入れました。

2.ライディングドッグ(犬乗り)

 犬に乗ることで移動速度アップ!改変により持続時間と移動速度が上がりました。が、犬乗り中にもう一度犬乗りを使うと犬から降りるようになってしまったため犬に乗ったまま持続時間を延長することができなくなりました。また、改変前と変わらず犬乗り中はインシナ以外の犬スキルは使用できません。犬乗り中犬にはインシナエフェクトは出ませんが、しっかりと発動しています。また、犬がスタンや眠りで行動できなくなってる時犬乗りをすると強制解除して犬乗りを行うことができます。

3.フレームリング

 改変により基礎ダメが以前より低くなりましたが、秒間10発の攻撃判定が出るようになったので総火力はかなり上がりました。また、以前は位置指定のスキルで指定した位置に犬が向かってフレリンを発動し、発動中は犬が行動できませんでしたが、今はその場で発動し以後自由に動けるようになったのでフレリンを使いながら突撃命令で敵に向かわせテイルスピアーで攻撃できるようになりました。

 ただし、消費CPが多くその割に持続時間が短いのとゲイルパンチMk2が燃費範囲威力ともに優秀なのでフレリンも使うとオーバーキル気味になりやすいです。取得するのはほんとに高レベルになってからでいいと思います。

 

〇ウィンディ(鳥)

 こちらも見た目が改変され妖精のような見た目になりました。かわいい要員その2。しかし、見た目の可愛さとは裏腹に攻撃性能は非常に高いです。

・通常攻撃

 改変前は微火力の範囲攻撃で、鳥の防御が低かったので低レベルの時に鳥で攻撃すると周りの敵をたくさん集めてしまい、鳥がすぐ死ぬという扱いづらいものでしたが、改変後は犬と同様単発攻撃に変更されました。低レベル時でも前より使いやすくなってますね。

・主要スキル

1.ワインディングクロー

 韓国情報を翻訳したものだと巻き爪と訳されてましたね(*´ω`) こちらもパッシブスキルに変更になり、最大70%の確率で通常攻撃に追加して物理+魔法の同時7段攻撃を行う単体スキルになりました。一発の火力は犬のテイルスピアーより低いですが弾数が1段多いので、総火力はそんなに変わらないと思います。命中補正もついてるので安心です。

 

余談ですが、犬鳥2体を召喚して単体攻撃を行うと全弾Wクリティカルの特技命令を連発するエリート悪魔2体よりも総合火力が高くなる場合があります。

 

◆覚醒パッシブ◆

  犬鳥2体セットで召喚することでスキルの射程が伸び、魔法攻撃力が+120%されます。サマナーは知識スキルが多いのでかなり攻撃力が上がりますね。また、最大HP+50%も追加されたので耐久面も向上しましたね!

※小ネタ

 覚醒パッシブですが、一度犬鳥2体を召喚した後に片側を決別しても覚醒パッシブの効果は持続します。召喚獣の実ダメを個別に確かめたいときなどに便利です。

◆覚醒スキル◆

〇専用

・エクスペンションインシナレイト

 覚醒することにより犬以外のもう一体の召喚獣にもインシナが乗るようになります。インシナ自体の火力の上昇と覚醒パッシブによりダメージがかなり伸びます。覚醒インシナのダメージは各召喚獣の知識を使って計算されるので、犬鳥を召喚して覚醒インシナを使うと犬より知識が高い鳥のインシナの方がダメージが高くなります。ダメージ幅は覚醒することによりなくなります。

 ダメージが敵との距離で増減しますが最大ダメージを出そうとすると敵と重なるくらい密着する必要があり、少し離れるだけで減衰するので実際の狩場では最大ダメージが出ることはあまりないと思います。

 さらに、インシナレイトは一度発動すれば召喚獣が死なない限りは攻撃判定が出たままになるので、スタン、フリーズお構いなく攻撃できます。

〇共通

1.ゲイルパンチMK2

 クールタイムが3秒つきましたが、12発の多段範囲攻撃になりました。以前は敵を指定して発動するスキルでしたが、アプデで位置指定型のスキルになったので前より複数の敵を巻き込みやすくなったと思います。また、敵を指定してゲイルパンチを使っても敵に殴られない限りはそのまま敵を攻撃し続けることはなくなりました。ゲイルパンチ後も敵を攻撃したい場合は突撃命令を再度出すか先に突撃命令で攻撃させてからゲイルパンチを撃てばいいです。本体知識が召喚獣に乗るようになったので以前よりも火力がかなり高くなりました。さらに、発動後すぐに鳥が動けるようになるのでゲイルパンチの攻撃持続中にさらに単体攻撃で殴ることができるので秒間火力もかなり高くなりました。敵を倒すまでや次の敵を攻撃するまでの移動で時間を使うのでクールタイムは気にならないです。

 発動するときの鳥の反応も良く、魚のウォーターボミングと比べると不発は少ないです。スタンもついてます。消費CPは多いですが獲得CPもかなりあるのでスキルの強さに対して運用は気軽に行うことができるでしょう。

2.アビスポイント

 火風覚醒の要とも言えるスキルですね。魔法抵抗上昇の上限50%が設定されましたが、攻撃面には手を加えられていないため、その他の改変と合わせて実質強化となっております。一度アビスポイントを発動すると鳥がスタン等にかかってもアビスが切れるまでは効果が持続します。アビスポイントは他のスキルと比べると少々複雑なスキルとなっています。まず、アビスポイント単体で使うと風ダメージを1秒間隔で周囲に出します。アビスポイント発動中に覚醒インシナをONにしていると風ダメ―ジの他に火ダメージが追加で出るようになります。したがって、アビスポイントは覚醒インシナレイトとセットで使うことで真価を発揮します。

 さて、ここからが少しややこしくなりますが、風ダメと火ダメは敵との距離で威力が変わります。この時距離の判定はどうなるかというと

風ダメージ:との距離が離れているほど威力が高い

火ダメージ:サマナー本体との距離が離れているほど威力が高い

(゚д゚)!

 そして、ダメージ計算はどうやっているかというと

風ダメージ:の知識を元に計算している

火ダメージ:サマナー本体の知識を元に計算している

(゚д゚)!

 つまり風ダメ追加火ダメ共に鳥から出ていますが追加火ダメージは本体の追加攻撃という扱いだと思います。追加攻撃なので恩寵は乗りません。ただしBFOPの魔法与ダメ吸収は最近乗るようになりました。また本体の攻撃扱いということであればファミリアの報恩は発動しない感じがしますが鳥が出している風ダメージが同時に当たっているので報恩が発動してると思われます。ただし、アビスポイントのメインの攻撃は風ダメージなので敵の風抵抗を100%未満にしないと火ダメージは発動しません。

 そして、火ダメージは本体の攻撃扱いのため、召喚獣が効果の対象である愛のオーラの魔法強化が乗りません。しかし、基礎ダメージが高いので火ダメージの方を風ダメージより高くすることもできます。注意しなければいけないのは、火ダメージが本体の攻撃扱いのため、火ダメージが召喚獣が与えるダメージより高くなると敵が本体を襲うようになります。

※小ネタ

 覚醒インシナをONにすることで発動する追加火ダメージですが、狩場で一度覚醒インシナをONにしてOFFにしても、狩場を移動するまでは追加火ダメが出ます。

 また、改変前からですが一部のマップでアビスポイントが多段ヒットします。BF秘密でも多段ヒットしたのには驚きました。まぁ2つある秘密マップのうち2つ目なので他のPTが秘密に入ってる状態でないと入れませんが(o|o)

 

◆火と風どっちがいい?◆

 火→単発高威力、手数少、費用大

 風→連続攻撃、手数多、費用中

 

 個人的には風メインがおススメしやすい感じですかね。(V)o¥o(V)

 

 改変前は、追加火ダメを使わない限り高火力は望めないので高レベル狩場では火を使わないと厳しかったのですが、召喚獣自体の強化やスキルの改変により、風の方も火力が向上しました。一撃の威力は火の方が高いものの消費CPが多かったり秒間火力が稼げなかったり本体が狙われたりとデメリットも大きいです。また、火強化弱化装備は少ないのと人口の多いメテオWIZとの奪い合いになるので手に入れるのが困難です。そもそも風も弱化しないとアビス追加火ダメが通らないので結局風装備もそろえなければならないです。そして犬乗りをするとインシナ以外の犬スキルが使用できなくなります。

 一方の風装備は火に比べると刺青以外に手、鎧でも稼ぐことができるので火よりも安価に風弱化120%に持っていくことができます。余裕があればコイフをつけることでさらに弱化も上乗せできるでしょう。ゲイルMK2は燃費、威力、範囲すべてが優秀で低レベル狩場から固いMOBが増える高レベル狩場まで使い続けることができます。風をメインにすれば本体が狙われるリスクも減ると思うので生存力も上がります。

 

◆装備◆

 水土よりスキルは少なくてもいいかもしれません。その分知識装備を増やしてみましょう。水土同様スキルと知識のバランスが大事です。

 

◆まとめ◆

長すぎる(反省

 とりあえず改変により超強化されました。水土に比べるとより攻撃に寄った性能を持っているといった感じですね。防御面は水土に劣るのでファミリアの報恩を使ったり本体自体の防御性能を気にする必要はあるでしょう。欠片出しは犬乗りとアビスのおかげで水土より楽にできると思います。高レベルまで安定した狩りをしたいなら水土の方が低コストでも狩場でやっていけるといった印象です。また、サマナーにあったペットとか強化弱化の話を記事にするかもしれません。もちろんいつになるかはわかりません(V)o¥o(V)

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