曇りのち晴れ48日

このブログでは48の趣味(投資、ゲーム)について不定期で誰に見せようと思うのでなく書きこんでいく場所です。完全に自己満足です。テキトーです。

現在の装備の記録

こんばんは!

 12月に知識IF作ってからしばらくたつのと時間が経って装備が前よりも整ってきたのでここで現段階でのサマナーの装備とステータスを記事に書いて残しておこうかと思います。今後この記事を見てあの頃よりも装備整ったな~ってなるか全然装備変わってないな……になるかは自分の努力次第ですね(笑)

装備

笛:T知識比IF5笛BFOP魔法弱化15%

肩:火弱化50%火炎鬼紋様の肩刺青XLS

首:水属性攻撃Lv4HP効率98%CP効率94%凛首BFOP魔法弱化13%

頭:T知識比精霊王Nx2解放BFOP魔法ダメ54%

耳:バードサウンドLv30BFOP知識97

腰:T健騎士ベルトNxBFOP魔法ダメ51%

手:力比1/2シュトゥルムNxBFOP知識121

鎧:HP92%セイバー鎧BFOP健康132

足:Nゴッドマザー

指:チャージ指、W全異常DX透明ワームNx、T運ワーム、T知識ワーム、TRSワーム、N対極×2

  T知識対極、永続の指輪、桜指

ステータス(補正込愛のオーラ込)

力:1084 敏捷:1456 健康:1985 運:2311

知識:7231 知恵:1156 威厳:414

 

(`・ω・´)

うむ、12月から頑張ったんだな!

 笛は知識比ついてから何回か神秘鏡で失敗してベースが壊れてしまいましたがついにT知識比を完成させることができました。需要なさそうですが(*´ω`*) これのおかげで知識が7000まで伸びましたね! アビスも追加火ダメが案山子に91万まで出るようになったのでかなり火力はかなり上がりました!後は精霊王に魔法ダメ最上級ついたのが火力に貢献してますね。次はT知識比指を付けてさらに強化したいところですが、知識戦士も作りたいのでTRSも欲しい…… しかし足もいいかげんNゴッドマザーから別のにしたい気もする(´・ω・`)

しかしまぁまずはお金を稼がないといけないですね!金欠ではなにもできないのだ……

広告を非表示にする

古代悪魔研究所でちょっと狩りをしてみた

こんばんは!

 前回ブログを更新した時にファミリアの報恩をゲットできたので、再びノーPOTで狩りができるようになりました!以前は地底湖で狩りをするとクラゲの知識攻撃が地味に痛くPOTを使わないと本体のHPがガリガリ削れるし召喚獣にタゲが行くとすぐ死んでしまうしで大変でしたが今は敵を倒す毎にHP回復できるので楽々です( *´艸`)

 メインのサマナは赤石を後3回作れば鏡の魔法書が手に入るのでもっと効率よく狩れる狩場がないかと思っていたところ古代悪魔研究所が狩りやすいと聞いたので行ってみました。ここのミラー5だとサマナのアビスのダメが多段化するらしくかなり火力増加するので狩りやすいという話でした。ただ逆にミラー5でないとサマナでは効率が出にくいとも……

 まぁ実際に狩ってみないとわからないので研究所に行ってみました!ミラー5はその時人がいたのでミラー4に行きました。多段化しないから効率悪いのかなと思ってましたが、実際攻撃してみるとワンパン!?( ゚Д゚)え? サマナー本体のレベルが800ちょっとなのに930くらいの敵がワンパンで沈むのか……

 研究所の敵ってHP14万くらいらしいですね。地底湖ではアビスが合計23万くらいですが研究所だとダメージカットがあるのか15万くらいでした。それでも敵のHPよりは多いので一撃で狩れますね(*'▽') 敵の攻撃も防御1400くらいで300くらいしか食らわないので痛くないし、狩りやすくていい狩場ですね!これから赤石のかけら出ししたいときは利用しようかな( *´艸`) 

図案書ファミリアの報恩作成 そしてセット効果を試してみる

皆さんお久しぶりです('Д')

 

 体調良くなってきてお仕事を少しずつ始めたてたら更新を忘れていました(笑)

アクセス解析を見てみると1月から閲覧数なぜか増えてますね。まさかこんなに見てくれる人がいるなんて思いませんでした。もうちょっとまじめにブログの更新頑張ろうかな('Д')

 

 さて、ブログの更新は滞っていましたが、赤石はプレイしておりました。また新しいアップデートがあり、魔力注入が追加されましたね!これは自分でセット品を作れる面白いシステムです。魔力を注入するためには図案書を作成し、アイテムに使用する必要があります。図案書には等級が3つあるのですが、自分は今回レア等級のファミリアの報恩という図案書を作成しました('ω')ノ

セット効果はどんなものかというと

f:id:no55555:20180212201518p:plain



5段階まで強化できるうちの1段階目なのでセット効果はしょぼいですが5セット装備に着けたときのHP回復が強いです。知識サマナをやってる自分としてはアビスの仕様上本体が狙われるのですが、召喚獣の攻撃では魔法ダメによるHP吸収が使えないためHP回復をどうやるかが課題でした。このファミリアの報恩を使えば課題を解決できそうだったので図案書を作ることに決めました。

 レア等級の図案書を作成するには異界の強化石1個と魔力インクが250個必要です。ちなみに密封された異界の強化石を持っていても材料が不足していますと言われるので地道にコインを集めて異界の強化石を作成するしかないですね。それ以外の作成方法だと共鳴石が必要ですし(´・ω・`)

そして材料を集めて作成。今回自分だけでは異界の強化石が足りなかったので友人にも協力してもらいました。異界の強化石と魔力インクを使用する権利を借りて後でインクと強化石を使用する権利を返す感じですね。図案書は作成に失敗することも多く、今回5個の図案書を作るのに14回作成に挑戦しました。だいたい3分の1くらいの成功率みたいですね。

 できた図案書を防具に使用すると

f:id:no55555:20180212202632p:plain

魔力注入という欄に称号が着きます。

 1段階の注入は今のところ100%成功しているので失敗はないのかもしれないですね。段階を上げていく時は成功確率もどんどん下がると思いますが。

 そして実際にファミリアの報恩を5つの防具に着け狩りをしてみたところ召喚獣がMOBを倒すと本体と召喚獣のHPが回復しました!しかも一体倒すごとにHPが回復するので1回は7%でも続けて敵を倒していけばすぐHPが満タンになります(笑) アビスの追加ダメは本体のサマナにターゲットが向くので召喚獣の攻撃として認識されるか心配でしたがこちらも問題なくHPが回復しました!これでHP回復をどうするかの課題は解決できそうです!

 ちなみに文章では召喚獣としか書いていませんが、テイマーのペットで敵を倒した場合でもHPは回復します。さすが赤石ですね(*´ω`*)

 次は知識戦士用にソーサラーの秘技の図案書を作成して消費CP10%削減できるようにしようかと思います。それと新月TCPボーナスIFブレードを作成しないといけませんね!

知識比IF笛を作ってみる

こんにちは!

 ブログをしばらく放置してしまいました。久々に戻ってきたら意外とアクセスが増えててびっくり!Σ(・□・)画像も貼らずただひたすら文字だけのブログを開いてくれる人がいるのはちょっと嬉しい(∩´∀`)∩ これからもたぶん文字だけでしょうね(笑)

 リアルではリハビリがてら仕事をちょっと始めつつ相変わらず細々と赤石は続けておりました。で、知識比指は一個ある状態なんですが他の部位でも知識を稼いでみたいな~と考えていろいろ調べてみたらDXU笛のナイトノイズが知識+200なんですよね。露店で見かけたので買ってみて装備したんです。IFからの乗り換えなので召喚獣ステ+とスキル+がなくなってしまいアビスの総合ダメージは風ダメ-の追加火ダメ+で結局ほぼ変わらず微妙な感じでした。

 しかし知識増量をあきらめきれないのでIF笛に抽出使って知識比をつけることにしました。何回かやった結果無事知識1/2IF笛1を作ることに成功( *´艸`) その後IFアップだけでどれだけ強化頑張れるかやって20億使って1→3にすることができました!orz 20億使うならIFガード使った方が高ランクにできそうですね(笑)

 そして気になる(他に気にしてる人いるのかは知らない)アビスのダメージですが次の状態でかかしに攻撃してみました。

 

本体ステ 力640 知識2711(ネフォンクリーチャー アイスクイーン込み)

スキル +38

装備 火弱化50%刺青 精霊王Nx(BF魔法弱化9%) シュトゥルムNx

   バードサウンド 凛首Lv20(BF魔法強化25%)軍楽隊の兵士

コス 火強化クレスト×2(強化79%)

 

そしてダメージは風ダメ33000くらい追加火ダメ18万くらいまで確認しました。

ナイトノイズ(BF強化知識+123)つけてた時は力がたりなくてレオフォールドを活性化させて力を稼いでいたので知識は2500(雑記憶)くらいでした。この時の追加火ダメは16万くらいだったので約2万ほど火力が伸びましたね。知識比指鏡に成功すれば20万はいけそうです。

 実際のダメージも気になったのでスワンプB1のリザード達で試してみました。限界突破3をクリアした状態で追加風ダメ22000追加火ダメ50000↑を確認しました。実ダメ合計9万突破は嬉しいです!目標の10万まであとちょっとですね。( *´艸`)

これからの目標は知識比指の鏡ですね。それからもう一人のサマナを力ビルドにしてみようかと思ってるので力装備も手に入れていきたいです。その一歩として異次元して力比シュトゥルムNx作りました(笑) 既存のひたすらスキルを積みまくるビルドとどういう違いが出るのか楽しみです。

Bitcoin価格上昇、そしてMonacoin大暴騰

こんばんは!

 以前お遊びで2500円分くらい買っておいたbitcoinがコインの価格が上昇傾向だったので50万円で売りの指値注文をしていたところ、価格が50万円を超えたので注文が執行されました。俺が買ったときは45万円くらいだったので200円くらいの+になりました( *´艸`)

 そしてちょうどMonacoinがビットフライヤーで取引できるようになっていたので儲かったお金を使って買ってみたら数日たっていきなり倍の価格になっているではありませんか!Monacoinは一時的に噴き上げることがあるとネットで見ていたので噴き上げてるうちにと思い売りました。

 しかし、これは失敗でしたねorz 勢いが止まらないんですもの( ゚Д゚) 下がってから買いなおそうとしたのに全然下がる気配がなく結局200円くらいのときに買いなおしました。それでも今日は倍以上の値段になってますからね。

 仮想通貨の価格の伸びはほんとに凄まじいですね。夢があると同時に一気に下落したりもするのでリスクもすごく高そうです。投資するなら投資資金全部突っ込むなんてことは絶対にできませんね(''_'')

 今日はbitflyerでの売値が480円とかになってますが今後どこまで伸びていくんでしょうね。いっそBitcoinみたく50万円くらいになるまで保有しておこうかな(笑)

この前の検証は雑すぎた

こんばんは!

 この前のレッドストーンでサマナーのアビスポイントの追加火ダメについて検証したんですが、やり方がガバガバすぎて上手くいってなかったみたいですね(´・ω・`)

 友人が後日検証したところ、追加火ダメについては召喚獣のステータスは関係ないみたいでした。おそらく自分が検証した時に愛のオーラがついたり消えたりしたんでしょうね。

 ちなみにその友人はスキルLvが装備で+100くらいされているのですがスキルLv+50で知識が同じくらいの私のサブサマナーと追加火ダメがあまり変わらないんですよね。つまり、追加火ダメは知識の影響は多大に受けるみたいなんですがスキルによる伸びはすこぶる悪いみたいです。

 サマナー使ってる人でトリプル知識比装備持ってる人がいたら、ついでにちょっとつけるとアビスポイントの風ダメだけでなく火ダメも火力上がるので殲滅力アップが期待できますよ。ただし、追加火ダメのダメージが大きいとmobのターゲットが本体に向くようになるので本体の生存能力を確保しないと死ぬ可能性が高まりますが(笑)

REDSTONEのサマナで雑な検証

こんにちは!

 投資はトルコリラをやり始めてからブログで特に書くことがなくなったので今日はプレイしているレッドストーンのサマナーのスキルを簡単に検証したのでそれのメモを残そうかと思います。

 2chREDSTONEスレにも書いたのでとりあえずそれのコピーをペー

サマナのアビスポイントの追加火ダメがサマナの知識の影響受けるって 
某ブログで見たのでどのくらい影響受けるのか試してみた。 
装備はスキル+系とIF7笛でアビスのSLv1+52 ウィンディのLvは627 
知識は補正込み1282 刺青等の強化弱化装備はなし 
試し方はかかしに対してアビスを撃ったら笛を外す。与ダメ確認後ニケを履いて 
知識を1に固定し、与ダメをもう一度確認。 

結果、知識1282の時、追加火ダメは15000台が出るくらい。知識1の時は1270とか。 
アビスの風ダメは知識で変化しなかった。 
アビスメインで立ち回る犬鳥サマナなら装備なり素で知識を上げるのもいいと思いました。

 これに対して力もステータスに影響するから固定しないとだめなんじゃねとやさしく指摘をいただき知識比率頭のつけ外しで知識のみを変化させて検証してみたところ

お詫びついでに同じ装備で知識だけ1118と1376に変えて試してみたら 
追加火ダメはかかしに6000くらい差が出たね。火弱化強化をしっかりそろえたら知識による差は 
大きくなりそうだね。

 

 そして今日、知識によるダメの伸びが大きいのとたかが知識1300程度でかかしに37000もダメージが出るのはなぜなのか気になり別の検証をしてみました。

アビスの追加火ダメには本体の知識以外に召喚獣のステータスも乗ってるんじゃないかという仮定のもと召喚獣のステータスを変化させることで調べてみました。やり方はアビスポイントを発動した後CPを-まで減らしてウインディのレベルを下げます。この際段階も下がってアビスポイントのエフェクトは見えなくなりますがかかしにはしっかりとダメージが入っています。これでウインディのステータスを変化させられます。ケルビーのステータスを変化させる場合は召喚獣パワーアップを使った場合と使わなかった場合で検証しました。

 結果はウインディのレベルが下がったとき追加火ダメの威力が下がりました。また、ケルビーのレベルを変化させてもダメージは変化しませんでした。というわけでアビスの追加火ダメは本体知識の他にウインディのステータスにも影響を受けるようです。加えてもう一つ、アビスの追加火ダメはインシナONにしてる時に出ますが、CPがインシナの必要CPを下回った時でもアビス2回ヒットするうちに1回火ダメが出ます。(=゚ω゚)なので追加火ダメはインシナの発動というよりもONにしてるかどうかで出る出ないが決まるようです。