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レッドストーンが東京ゲームショウに出展しましたね。自分も行ってみたかったんですがさすがに情報が出てからゲームショウまでの期間が短かったのとその他の理由で断念しました。残念(´・ω・`)
ゲームの方はネクロマンサーの改変が来てから少し経ちましたね。ストレンジコンジュラー覚醒でサーヴァント主体で遊んでみましたが結構イイ!効率面ではおそらくパヒュームオブデスで本体物理で攻撃したほうがいいんでしょうが、サーヴァントに攻撃を任せると本体は結構安全なので遊びやすいですね。
ただし、Lv1250になりヤティカヌで狩りをしようとなるとサーヴァントは耐久面に難ありで自分の装備ではとにかくサーヴァントがやられました。3層の星降るまで試しに狩りをしてみた感じイグニスパトスよりもジャガー系の方がしんどかったですね。
そこで!超越スキルである死霊術改を導入しサーヴァントをレヴナントに強化して遊んでみるとレヴナントは死なずに敵をガンガン倒してくれる!今回はそんなレヴナントについてまとめてみる記事になります。
サーヴァントについてまとめた記事はこちら
超越死霊術改について

まずはサーヴァントをレヴナントに変更するためには超越スキルの死霊術改が必要です。このスキルを取得してセットすることによりレヴナントを召喚できるようになります。
効果に書かれている「ペットのステータス死霊術の召喚ペット数×50%増加」というのは例えば通常の死霊術の場合サーヴァントが2体召喚されるのでレヴナントになった時にステータスが+50%×2=+100%されます。覚醒した古代死霊術ならサーヴァントが4体召喚されるので+50%×4=+200%です。
サーヴァントは死霊術が未覚醒の時は2体、覚醒して古代死霊術にすると4体召喚されますが、レヴナントは1体だけ召喚されます。
サーヴァントを召喚した状態で死霊術改をスロットにセットすると召喚していたサーヴァントは消えます。また、レヴナントを召喚した状態で死霊術改をスロットから外すとレヴナントは消えませんがステータスが低下します。
レヴナントについて
さてではレヴナントについて書いていこうかと思います。
見た目

ディムジェスターだったサーヴァントの見た目から武器持ちの巨大なアンデッドになります。存在感がすごい!ただし存在感はすごいのですがこいつ当たり判定というかレヴナントを対象指定するための判定が非常に小さいです。どのくらい小さいかというと下の画像をご覧ください。

カーソルの写し方が分からず画面を直撮りしたので画質はご勘弁を。この画像はアルケミスト側から見たものです。アルケミストのカーソルはレヴナントの足の間くらいにあります。ペット等はカーソルを合わせた時だけHPバーが表示されるので今はアルケミストがレヴナントを指定してスウィフト等の支援がかけられる状態になっています。
このカーソルの位置から少しでもずれるとレヴナントのHPバーが消えます。つまりレヴナントを指定していない状態になってしまうんですね。判定が1ドットしかないんじゃないかと疑うくらい小さいのでPT組んで他人のレヴナントに支援をかけるのはかなり厳しいです。せめて体の中心とかわかりやすいところにもう少し大きく指定できる範囲を設定してほしい(´・ω・`)
ステータス
サーヴァントと比較
下記表が公式から引っ張ってきたサーヴァントとレヴナントのステータスの基礎値になります。
| ペット | スキル | 力 | 敏捷 | 健康 | 知識 | 知恵 | カリスマ | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サーヴァント | 死霊術 | 1 | 2 | 7 | 15 | 6 | 6 | 3 |
| レヴナント | 死霊術改 | 5 | 8 | 10 | 20 | 7 | 7 | 7 |
サーヴァントのステータスに単純に倍率をかけてレヴナントのステータスになるわけではなさそうですね。またレヴナントは死霊術を覚醒しているかどうかでもステータスが変化します。
ゲームの方で召喚後ニケを履いてみると
■サーヴァントの素ステータス

■未覚醒死霊術レヴナントの素ステータス

■古代死霊術レヴナントの素ステータス

古代死霊術で召喚したレヴナントは未覚醒の死霊術で召喚したレヴナントの1.5倍のステータスになっています。
ステータス計算
では普通に装備を付けてる時のステータスはどんな感じに計算されてるかを見ていきます。召喚に使った死霊術等はスキル+150以上で召喚してるので転換率は上限に達してます。まずは基準となるサーヴァントのステータスから

続いて同じ装備で召喚した死霊術を覚醒していない状態のレヴナントのステータス

知識に関して見てみると
■サーヴァント知識
・サーヴァントの素の知識:ニケを履いていた時の2838。
・本体力からの加算:知識は本体力の50%なので14851/2=7425(小数点以下切り捨て)
・ペットステータス増加:合計400
∴サーヴァント知識:2838+7425+400=10663
■未覚醒レヴナント知識
・レヴナントの素の知識:ニケを履いてた時の7570。
・本体力からの加算:知識は本体力の50%なので14851/2=7425(小数点以下切り捨て)
死霊術改の効果でサーヴァントの召喚数2なので加算の数値が+100%されるので
7425×2=14850
・ペットステータス増加:400だが死霊術改の効果で+100%され800
∴未覚醒レヴナント知識:7570+14850+800=23220
死霊術の効果が適用されるのはサーヴァント達の素のステータス以外のところというのが肝ですね。さらに古代死霊術で召喚したレヴナントのステータスはこうなります。

古代死霊術で召喚したレヴナントのステータスは未覚醒のレヴナントのステータスの単純に1.5倍です。一応こちらも知識に関して計算してみると
■古代死霊術レヴナントの知識
・レヴナントの素の知識:ニケを履いてた時の11355。
・本体力からの加算:知識は本体力の50%なので14851/2=7425(小数点以下切り捨て)
死霊術改の効果でサーヴァントの召喚数4なので加算の数値が+200%されるので
7425×3=22275
・ペットステータス増加:400だが死霊術改の効果で+200%され1200
∴古代死霊術レヴナント知識:11355+22275+1200=34830
こちらも画像の知識と一致しましたね。知識以外のステータスに関しては転換率を知識以外用の方で計算すればいいわけですね。
素のステータスの部分まで含めて死霊術改の効果が適用されているわけではないということに注意です。
攻撃
レヴナント君もサーヴァントと同様2種類の攻撃があります。
通常攻撃

戦士のハリケンのように分身して敵を攻撃します。単体6段攻撃。基本攻撃速度は1.2秒のようですね。レヴナントのステータスが高いので本体力1.5万ないくらいでも魔法致命打でカンストダメージをカカシに出せたりします。
特殊攻撃

武器を両手で持って回転して黒い竜巻を起こす。持続時間4秒の敵中心範囲攻撃。ヒット数はおそらく16ヒット。範囲は公式に書いてありませんでしたが隣のカカシに届くくらいなのでおそらく3mくらいだと思います。
基礎ダメは通常攻撃よりも高いですが攻撃速度が固定なようでペット速度を積んでいくと通常攻撃は速くなるのですが特殊攻撃の方はパッと見た感じ変化が見られませんでした。
実際に狩りなどしてみて
強い!(`・ω・´)シャキーン
サーヴァントで問題だった耐久力の無さはHPが約10倍、防御も3倍くらいになったので非常にタフになりました。ヤティカヌでジャガー系や妖精系の攻撃を食らってもピンピンしております。攻撃面では火力は非常に高いですが特殊攻撃の発動確率があまり高くないこと、ストレンジコンジュラーだと4体召喚できたサーヴァントから1体に減るのでサーヴァントの耐久が足りる狩場ならレヴナントよりもサーヴァントの方が範囲狩りの効率は高い気がします。
反面精鋭討伐といったボス戦ではその耐久力の高さと単体火力の高さから安定して戦うことができます。ペット主体でネクロを育成した場合、1250精鋭のタビアクートもボスへの攻撃はレヴナントに任せることができるので本体は回避に専念できます。頑張ればソウルガード無しで10分以内にソロクリアできるスペックがあります。
レヴナントの回復手段がほぼないのでボス戦中に何度か死ぬことはありますが、その時は再召喚すれば即座に完全復活するのでペット召喚獣が死ぬと立て直しが面倒なテイマーサマナーよりもボス戦は気楽に感じました。特に900精鋭のハシュラムは回転ビームでレヴナントが死んでもほぼ問題ないので非常に楽です。Lv1100手前のネクロでも力1.2万くらいでハシュラムは10分以内に倒すことができそうでした。
まとめるとレヴナント主体のストレンジコンジュラーネクロは狩り効率が良いわけではないがとにかくいろんなコンテンツを楽に遊ぶことができると感じました。